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cours:simul_dpo

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SIMULATEUR pour la découverte de la programmation des objets

Si vous ne possédez pas d'appareil (type carte ARDUINO) pour vous entrainer à la programmation des objets, il est toutefois possible de le faire en utilisant un simulateur utilisant uniquement des sprites (objets) du monde SCRATCH.

Les composants sont simulé par des “personnages” et les signaux par l'utilisation de “variables”.
Seule la partie programme du personnage représentant la carte ARDUINO est à modifier.

Présentation

La chaîne d'information est présente avec les 3 blocs “Acquérir”, “Traiter” et “Communiquer”.

  • Le bloc “Acquérir” contient l'image d'un bouton possédant 2 costumes “appuyé” ou “relâché” qui changent si on clique dessus avec la souris. Il modifie l'état de la BROCHE_2.
  • Le bloc “Communiquer” contient l'image d'une lampe possédant 2 costumes “allumé” ou “éteinte” qui changent en fonction du contenu de la variable BROCHE_3.
  • Le bloc “Traiter” contient l'image d'une carte ARDUINO. Le programme associé peut être modifié afin d'adapter le comportement de la chaine d'information au programme à traiter.

Les algorithmes trouvés pour résoudre les différents problèmes posés sont valables pour programmer une carte ARDUINO, un robot mBot ou ce simulateur. Seule la traduction en programme utilise des blocs légèrement différents en fonction des moyens utilisées.

cours/simul_dpo.1638612887.txt.gz · Dernière modification: 2021/12/04 11:14 de mrcjl