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cours:progra12

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PYTHON : Conversions binaire et décimal [TD]

Durant vos années au collège, vous avez appris à écrire des algorithmes et à les traduire en programmes SCRATCH. Lors de la découverte du code binaire vous avez réalisez des exercices de programmation permettant de passer du binaire au décimal ou l'inverse.

Compétences :

  • CT 1.3 – CT 2.5 – CT 2.7 - DIC 1.5 : Imaginer des solutions pour produire des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin.
  • CT 3.1 - OTSCIS 2.1 : Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés.
  • CT 4.2 – CT 5.5 - IP 2.3 : Écrire un programme.

J’ai acquis la compétence si :

  • Je sais lire un algorithme et ou un organigramme.
  • Je sais utiliser les bases du PYTHON.

Dans cette activité, nous allons reprendre un algorithme écrit précédemment et le traduire en langage PYTHON.

Travail à faire

En utilisant l'algorithme déjà écrit, je le traduit en programme PYTHON. Je vérifie ensuite son fonctionnement (avec des exemples qui fonctionnent et des cas d'erreurs aussi) avant d'appeler le professeur. Ci dessous sa traduction graphique (organigramme) et textuelle (algorithme).

01  Demander un nombre entre 0 et 255 inclus
02  Mettre dans la variable NOMBRE la réponse
03  Si NOMBRE < 0 ou > 255
04      Signaler l'erreur
05      Arrêter le programme
06  Mettre la variable SEUIL à 128
07  Mettre la variable RÉPONSE à vide
08  Répéter jusqu'à SEUIL < 1 
09      Si NOMBRE < SEUIL alors
10          Écrire un 0 à droite de RÉPONSE
11      Sinon
12          Écrire un 1 à droite de RÉPONSE
13          Faire NOMBRE = NOMBRE - SEUIL
14      Faire SEUIL = SEUIL / 2
15  Lire RÉPONSE
  • variables : Lignes 6, 7, 14 … je note une valeur, le résultat d'un calcul, une information à me rappeler plus tard
  • répétitions : Les lignes 9 à 14 sont répétées 8 fois avant d'exécuter la ligne 15.
  • conditions : Si NOMBRE < SEUIL j'exécute la ligne 10 puis la 14 ; Si NOMBRE >= SEUIL j'exécute les lignes 12 et 13 avant d'aller à 14

J'utilise le site MyCompiler comme IDE en ligne.

Aide et solution

Coups de pousse

Pour saisir le nombre à traduire ou afficher les résultats.

Coups de pousse

Pour définir le type d'une valeur (entier, décimal, chaîne de caractères ou logique.

Coups de pousse

Solution

A ne regarder qu'une fois le travail terminé pour comparer. Vous pouvez avoir quelques différences tout en ayant aussi un programme qui fonctionne parfaitement.

Coups de pousse

Pour aller plus loin

  • Je fais la même chose pour passer du binaire au décimal .
cours/progra12.1718960613.txt.gz · Dernière modification: 2024/06/21 11:03 de mrcjl