~~NOTOC~~ ======Rappels sur les ordinateurs====== =====Le matériel===== {{ :cours:personal_computer.png?400 |}} Éclaté d'un ordinateur personnel et de certains périphériques : - Écran - Carte mère - Microprocesseur (avec son système de refroidissement) - Connexions vers les périphériques de stockage - Mémoire vive (RAM) - Connecteurs pour cartes d'extensions : Carte Graphique, Carte Son, Carte réseau, etc. - Alimentation électrique (et la ventilation de l'ordinateur) - Lecteur de disque optique - Disque dur - Clavier - Souris Les périphériques de mémoires de masses (disques durs, disques optiques, clés USB ... ) permettent de stocker les informations de manière sécurisées sur du long terme. **La carte mère** d'un ordinateur se compose principalement : * d'un **microprocesseur** qui exécute les programmes et de son système de refroidissement, * de **mémoires vives** pour enregistrer le travail en cours * de circuits annexes pour gérer les **périphériques** et **supports de stockage**. Elle fonctionne grâce à de l'énergie électrique. Pour l'assister dans son travail, des périphériques d'entrée ou/et de sortie (clavier, écran … ) y sont connectés avec des prises spécialisées (USB, HDMI … ). La mémoire vive s'effaçant à chaque arrêt, il est nécessaire pour conserver les données de les sauvegarder sur un support de stockage, de type mémoire de masse (disque dur, clé USB … ). __**Pour aller plus loin :**__ * [[wpfr>Ordinateur]] sur Wikipédia * [[wpfr>M%C3%A9moire_vive|Mémoire vive]] sur Wikipédia =====Les logiciels===== Au démarrage de l'ordinateur, le programme d'amorçage (appelé également bootloader) va permettre charger le système d'exploitation présent sur le disque dur en mémoire et initialiser les périphériques. {{ :cours:operating_system.png?400 |}} Le //[[cours:glossaire#s|système d'exploitation]]// est le principal programme exécuté lors de la mise en marche de l'ordinateur. Il offre une suite de services généraux et sert d'intermédiaire entre les applications et le matériel informatique. L'utilisateur n'y accède pas directement. Les principaux systèmes d'exploitation sont : Windows de Microsoft ; MacOS d'Apple et Linux (qui est libre de droit). iOS et Android sont les principaux systèmes sur les smartphones. Une //[[cours:glossaire#a|application]]// ou encore une appli est, dans le domaine informatique, un programme ou logiciel directement utilisé pour réaliser une tâche. (Typiquement : un éditeur de texte, un navigateur web, un lecteur multimédia, un jeu vidéo ... ). Les applications s'exécutent en utilisant les services du système d'exploitation. **L'ordinateur (matériel)** fonctionne grâce à un **Système d'exploitation (programme)** (Windows, Linux, Mac) chargé de : - piloter les périphériques d'entrées ou de sortie - exécuter les applications (programmes spécialisés) - il est stocké sur le disque dur et s'exécute en mémoire vive. **Les applications (programme)** sont chacune spécialisée pour un travail donnée. Elles sont aussi stockées sur le disque dur et s'exécutent en mémoire vive. **Le travail des utilisateurs (données)** (informations en entrée et en sortie) sont enregistrées en mémoire vive puis sauvegardées dans des fichiers au sein de l'arborescence de dossiers des dispositifs de stockage. __**Pour aller plus loin :**__ * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d'exploitation|Système_d'exploitation sur Wikipédia]] * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Application_(informatique)|Application sur Wikipédia]] =====L'unité de mémoire===== L'//[[cours:glossaire#o|octet]]// est l'unité de mesure de la mémoire informatique (symbole : o). Il indique la capacité des mémoires (mémoire vive ou morte, capacité des clés USB ou des disques, etc.). À cette fin, on utilise couramment des multiples valant 1000 fois le précédent : ^ Nom du multiple ^ Quantité ^ | kilo-octet (ko) | 1 000 octets | | méga-octet (Mo) | 1 000 000 octets| | giga-octet (Go) | 1 000 000 000 octets | | téra-octet (To) | 1 000 000 000 000 octets | Littéralement un **octet est un groupe de 8 bits**. Le bit est l'unité la plus simple dans un système numérique, ne pouvant prendre que deux valeurs (signal présent ou absent), désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1. Cette unité permet aussi de quantifier la rapidité de transfert d'informations en octets par seconde. **L'unité de mémoire est l'octet** (du mot octal = 8 informations binaires 0 ou 1). On l'associe souvent avec un de ses **multiples : Kilo 1000, Méga 1000000, Giga 1000000000** ... __**Pour aller plus loin :**__ * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Octet|Octet sur Wikipédia]]