Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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cours:prog_scratch_3 [2025/06/12 16:42] mrcjl créée |
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| - | ======Dessin de polygones réguliers [TP 3ème]====== | ||
| - | Cette activité est un bilan de plusieurs connaissances et compétences de cycle 4 et une ouverture à la programmation Python qui sera utilisée lycée. | ||
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| - | Après avoir découvert [[cours: | ||
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| - | =====Problème à résoudre===== | ||
| - | Nous voulons dessiner des polygones réguliers ayant un nombre de cotés x choisi par l' | ||
| - | {{ : | ||
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| - | =====Recherche de l' | ||
| - | ====Éléments de solution==== | ||
| - | Nous savons que la somme des angles d'une figure fermée correspond à celle d'un cercle 360°. Pour la dessiner, il suffit donc de calculer l' | ||
| - | Il faut bien sur demander le nombre de coté voulu et leur longueur avant de vérifier si les réponses données sont cohérentes. | ||
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| - | **Le 1er problème** est de centrer la figure dans l’écran en utilisant des formules mathématiques ([[https:// | ||
| - | On remarque, sur les dessins ci dessus, que les cotés des figures correspondent aux cordes d'un cercle et qu'au moins un coté est horizontal. On détermine donc le point de départ du tracé (dans un repère, l’écran, l' | ||
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| - | **Le 2ème problème** consiste à déterminer le rayon, ou plutôt la corde de la figure, car le rayon maximum dépend de la zone de tracé ce qui implique que la corde maximum va diminuer avec le nombre de cotés. La dimension de la fenêtre étant connu, le nombre de cotés/ | ||