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cours:picaxe1 [2024/03/10 10:45] mrcjl |
cours:picaxe1 [2024/03/26 09:44] (Version actuelle) mrcjl [Exercice 4 : L'interrupteur crépusculaire] |
| {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse | | {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse | |
| <WRAP round box> | <WRAP round box> |
| * Il faut une boucle "Répéter indéfiniment" (ou synonyme) pour que le programme n'ai pas de fin. | ===Pour l'algorithme=== |
| * Il faut tester un capteur d'entrée numérique pour savoir si l'on doit allumer ou éteindre. | **Il n'est pas nécessaire de faire des phrases mais on doit utiliser des mots clés + verbe d'action + capteur/actionneur + état.** |
| * Il faut modifier un actionneur de sortie numérique pour allumer ou éteindre. | * Il faut **répéter indéfiniment le programme si l'on veut pouvoir répéter les mêmes actions** (ex. appuyer plusieurs fois). |
| RAPPEL : Un signal électrique est dit : | * Il faut lire le **capteur (= entrée)** pour savoir si l'on doit allumer ou éteindre (un capteur est lu par le programme mais le programme ne peut pas le modifier). |
| * désactivé/0/bas s'il est absent/éteint/relâché | * Il faut modifier un **actionneur (= sortie)** pour allumer ou éteindre (un actionneur est modifié par le programme mais le programme ne peut pas lire son état). |
| * activé/1/haut s'il est présent/allumé/appuyé | ===Pour le programme=== |
| | * Un signal électrique est dit : **désactivé**/0/bas s'il est absent/éteint/relâché ou **activé**/1/haut s'il est présent/allumé/appuyé |
| | * Un nom de capteur ou d'actionneur est remplacé par sa broche (et un nom de variable par son code) |
| | * Blocs utiles : Sorties -> Sortie ; Entrées -> Si ; Boucles -> Répéter |
| </WRAP> | </WRAP> |
| ++++ | ++++ |
| ====Exercice 2 : Le clignotant==== | ====Exercice 2 : Le clignotant==== |
| {{ :cours:clignotant.jpg?100|}} | {{ :cours:clignotant.jpg?100|}} |
| **Nous voulons que la LED jaune clignote 5 fois en 5 secondes lorsque le bouton est appuyé** et reste éteinte autrement. Le programme doit se répéter comme le précédent. | **Nous voulons que la LED jaune clignote 5 fois en 5 secondes lorsque le bouton est appuyé** et reste éteinte autrement. Le programme doit se répéter à chaque demande comme le précédent. |
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| ===Travail à faire=== | {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse : Faire clignoter| |
| * écrire dans votre classeur le problème et l'algorithme correspondant, | <WRAP round box> |
| * le traduire en programme et le téléverser, | * Clignoter, c'est allumer puis éteindre. (Beaucoup de langages ne connaissent pas le mot clignoter). |
| * en tester le fonctionnement et appeler le professeur s'il fonctionne. | * Le microcontrôleur (> 1000 actions par secondes) étant plus rapide que notre œil (maxi 25 images par secondes), il faut pour voir les clignotements le ralentir (attention clignoter = 1/2 allumé et 1/2 éteint; 1 seconde = 1000 ms). |
| | </WRAP> |
| | ++++ |
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| {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse | | {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse : Compter les clignotements| |
| <WRAP round box> | <WRAP round box> |
| * Attention au nombre de clignotements. Il faut utiliser une variable pour faire un compteur. | * Il faut utiliser une variable pour fixer la valeur du compteur au début (0 ou 1) |
| * Pour un compteur, il faut fixer sa valeur à 0 au début, ajouter 1 à chaque itération et s'arrêter de répéter à la valeur finale. | * Il faut utiliser une condition fonction de la valeur de fin pour l'arrêter (ex. compter jusqu'à 5 : si début = 0 -> fin = 5 ; si début = 1 -> fin > 5). |
| * Pour voir les clignotements, il faut ralentir le fonctionnement du microprocesseur en fonction du temps désiré (attention clignoter = 1/2 allumé et 1/2 éteint). | * Il faut ajouter 1 au compteur à chaque **itération**/répétition pour le faire progresser. |
| </WRAP> | </WRAP> |
| ++++ | ++++ |
| Le programme doit fonctionner lui aussi en permanence. | Le programme doit fonctionner lui aussi en permanence. |
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| ===Travail à faire === | **RAPPELS** : Le microcontrôleur peut lire mais pas modifier un capteur et peut modifier mais pas lire un actionneur. |
| * écrire dans votre classeur le problème et l'algorithme correspondant, | |
| * le traduire en programme et le téléverser, | |
| * en tester le fonctionnement et appeler le professeur s'il fonctionne. | |
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| {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse | | {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse : Se rappeler de l'état de l'actionneur | |
| | <WRAP round box> |
| | * Il faut noter l'état de l'actionneur dans une variable à chaque changement (0 = désactivé et 1 = activé). |
| | * Il faut lire la variable pour connaître l'état de l'actionneur. |
| | * Au démarrage du programme je ne connais pas l'état de l'actionneur. Il faut une initialisation (ex. éteindre la led et le noter dans la variable) avant de démarrer la boucle "Répéter indéfiniment". |
| | </WRAP> |
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| | {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse : Éviter les clignotements | |
| <WRAP round box> | <WRAP round box> |
| * D'une répétition du programme à l'autre, il faut se rappeler si la LED est allumée ou pas. Il faut donc le noter dans une variable. | Le microcontrôleur étant plus rapide que notre doigt, après le traitement d'un bouton appuyé, il faut attendre que le bouton soit relâché avant de répéter le programme. Sinon on obtient un clignotement et un résultat aléatoire. |
| * Il faut 2 instructions conditionnelles, une pour un capteur et l'autre pour une variable. | |
| * Pour éviter que la led clignote, il faut faire attendre le programme jusqu'à ce que le bouton soit relâché (Attendre jusqu'à). | |
| </WRAP> | </WRAP> |
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| ====Exercice 4 : L'interrupteur crépusculaire==== | ====Exercice 4 : L'interrupteur crépusculaire==== |
| {{ :cours:crepuscule.jpg?100|}} | {{ :cours:crepuscule.jpg?100|}} |
| **Nous voulons que la LED s'allume si l'on appuie sur le bouton et que la lumière ambiante est faible.** \\ | **Nous voulons que la LED s'allume si l'on appuie sur le bouton et que la lumière ambiante est faible.** Il faudra qu'elle reste allumée au moins 2 secondes (2000ms) pour permettre le passage\\ |
| Elle doit resté éteinte pour faire des économies sinon. Le programme doit fonctionner lui aussi en permanence. | Sinon elle doit rester éteinte pour faire des économies. Le programme doit fonctionner en permanence. |
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| ===Travail à faire=== | La valeur mesurée de la lumière varie de 0 (la nuit noire) à 1023 (le plein soleil). On décide que la LED doit s'allumer si la lumière est < 200. |
| * écrire dans votre classeur le problème et l'algorithme correspondant, | |
| * le traduire en programme et le téléverser, | |
| * en tester le fonctionnement et appeler le professeur s'il fonctionne. **Pour simuler la nuit, on mettra la main au dessus du capteur de lumière.** | |
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| {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse | | {{:cours:cp.png?20 |}}++++Coups de pousse | |
| <WRAP round box> | <WRAP round box> |
| * Une entrée analogique donne une valeur (nombre) compris entre 0 et 1023. Il faut donc utiliser un opérateur pour pouvoir la comparer. 0 correspond à la nuit noire et 1023 au plein soleil, il faut donc décider du niveau de lumière à partir duquel la LED doit s'allumer (100 par exemple). | * Le programme ressemble à celui de la sonnette avec une condition supplémentaire (la lumière du jour). |
| | * Quand on lui demande, le capteur analogique écrit directement la mesure dans une variable (ex. "Lire capteur et stocker dans variable"). Il faudra comparer cette variable au seuil fixé. |
| | * Pour éclairer durant le passage il faut attendre un certain temps après avoir allumé on a choisi 2 secondes. |
| </WRAP> | </WRAP> |
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