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cours:numinf5

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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cours:numinf5 [2019/02/23 10:00]
mrcjl
cours:numinf5 [2019/02/23 10:05] (Version actuelle)
mrcjl [Dessin automatisé de l'Avatar]
Ligne 50: Ligne 50:
   - Je clique sur 'a' pour faire afficher mon Avatar.   - Je clique sur 'a' pour faire afficher mon Avatar.
  
-Si mon Avatar s'affiche identique à ce que j'ai créé dans Piskel, j'ai réussi. +<WRAP info> J'ai numérisé l'image que j'ai dessinée sur le site PiskelApp en respectant les règles vues en cours
-Tester ma liste : [[https://scratch.mit.edu/projects/264591072/|Avatar.txt -->]]+
  
 +Si mon Avatar s'affiche identique à ce que j'ai créé dans Piskel, j'ai réussi. 
 +Tester ma liste : [[https://scratch.mit.edu/projects/264591072/|Avatar.txt -->]]</WRAP>
 +
 +=====Bilan=====
 <WRAP tip> **Pour aller plus loin** <WRAP tip> **Pour aller plus loin**
 Les principales couleurs sont identifiées par un nom et un numéro  (ex. la palette VGA). Dans le codage RVB, elles se définissent à partir d'une quantité de rouge, de vert et de bleu.  Les principales couleurs sont identifiées par un nom et un numéro  (ex. la palette VGA). Dans le codage RVB, elles se définissent à partir d'une quantité de rouge, de vert et de bleu. 
cours/numinf5.1550912437.txt.gz · Dernière modification: 2019/02/23 10:00 de mrcjl