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cours:numinf0 [2019/02/21 21:24] mrcjl [Le matériel] |
cours:numinf0 [2023/10/02 08:54] (Version actuelle) mrcjl [Le matériel] |
| [[cours:4eme#Numérisation de l'information]] : TH_0 | ~~NOTOC~~ |
| ======Rappels sur les ordinateurs====== | ======Rappels sur les ordinateurs====== |
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| <WRAP half column>{{ :cours:personal_computer.png?400 |}}</WRAP> | <WRAP half column>{{ :cours:personal_computer.png?400 |}}</WRAP> |
| <WRAP half column>Éclaté d'un ordinateur personnel et de certains périphériques : | <WRAP half column>Éclaté d'un ordinateur personnel et de certains périphériques : |
| | - Écran |
| - Carte mère | - Carte mère |
| - Processeur | - Microprocesseur (avec son système de refroidissement) |
| - Connexions vers les périphériques de stockage | - Connexions vers les périphériques de stockage |
| - Mémoire vive (RAM) | - Mémoire vive (RAM) |
| - Connecteurs d'extensions : Carte Graphique, Carte Son, Carte réseau, etc. | - Connecteurs pour cartes d'extensions : Carte Graphique, Carte Son, Carte réseau, etc. |
| - Alimentation électrique | - Alimentation électrique (et la ventilation de l'ordinateur) |
| - Écran | |
| - Lecteur de disque optique | - Lecteur de disque optique |
| - Disque dur | - Disque dur |
| - Souris | - Souris |
| </WRAP></WRAP> | </WRAP></WRAP> |
| Les périphériques de mémoires de masses (disques durs, disques optiques, clés USB ...) permettent de stocker les informations de manière sécurisées sur du long terme. | Les périphériques de mémoires de masses (disques durs, disques optiques, clés USB ... ) permettent de stocker les informations de manière sécurisées sur du long terme. |
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| <WRAP tip>Un ordinateur se compose principalement d'un microprocesseur, de mémoire vives et de circuits annexes. Il fonctionne grâce à de l'énergie électrique. | <WRAP round tip> |
| Pour l'assister dans son travail, des périphériques (clavier, écran ...) sont connectés avec des prises spécialisées (USB, HDMI ...). | **La carte mère** d'un ordinateur se compose principalement : |
| | * d'un **microprocesseur** qui exécute les programmes et de son système de refroidissement, |
| | * de **mémoires vives** pour enregistrer le travail en cours |
| | * de circuits annexes pour gérer les **périphériques** et **supports de stockage**. |
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| La mémoire vive s'effaçant à chaque arrêt, il est nécessaire de sauvegarder, pour les conserver, les données sur un autre dispositif de mémoire de masse (disque dur, clé USB ...)</WRAP> | Elle fonctionne grâce à de l'énergie électrique. Pour l'assister dans son travail, des périphériques d'entrée ou/et de sortie (clavier, écran … ) y sont connectés avec des prises spécialisées (USB, HDMI … ). |
| <WRAP download> __**Pour aller plus loin :**__ | |
| | La mémoire vive s'effaçant à chaque arrêt, il est nécessaire pour conserver les données de les sauvegarder sur un support de stockage, de type mémoire de masse (disque dur, clé USB … ). |
| | </WRAP> |
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| | <WRAP round download> __**Pour aller plus loin :**__ |
| * [[wpfr>Ordinateur]] sur Wikipédia | * [[wpfr>Ordinateur]] sur Wikipédia |
| * [[wpfr>M%C3%A9moire_vive|Mémoire vive]] sur Wikipédia | * [[wpfr>M%C3%A9moire_vive|Mémoire vive]] sur Wikipédia |
| </WRAP> | </WRAP> |
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| =====Les programmes===== | =====Les logiciels===== |
| | Au démarrage de l'ordinateur, le programme d'amorçage (appelé également bootloader) va permettre charger le système d'exploitation présent sur le disque dur en mémoire et initialiser les périphériques. |
| <WRAP group> | <WRAP group> |
| <WRAP half column>{{ :cours:operating_system.png?400 |}} </WRAP> | <WRAP half column>{{ :cours:operating_system.png?400 |}} </WRAP> |
| <WRAP half column>Le système_d'exploitation est un logiciel, le deuxième et le principal programme exécuté lors de la mise en marche de l'ordinateur, le premier étant le programme d'amorçage (appelé également bootloader). | <WRAP half column> |
| | Le //[[cours:glossaire#s|système d'exploitation]]// est le principal programme exécuté lors de la mise en marche de l'ordinateur. Il offre une suite de services généraux et sert d'intermédiaire entre les applications et le matériel informatique. L'utilisateur n'y accède pas directement. |
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| Il offre une suite de services généraux et sert d'intermédiaire entre les logiciels et le matériel informatique. Un système d'exploitation apporte commodité, efficacité et capacité d'évolution, permettant d'introduire de nouvelles fonctions et du nouveau matériel sans remettre en cause les logiciels. | Les principaux systèmes d'exploitation sont : Windows de Microsoft ; MacOS d'Apple et Linux (qui est libre de droit). iOS et Android sont les principaux systèmes sur les smartphones. |
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| Une application ou encore une appli, une app est, dans le domaine informatique, un programme ou logiciel directement utilisé pour réaliser une tâche. Typiquement, un éditeur de texte, un navigateur web, un lecteur multimédia, un jeu vidéo, sont des applications. Les applications s'exécutent en utilisant les services du système_d'exploitation pour utiliser les ressources matérielles.</WRAP> | Une //[[cours:glossaire#a|application]]// ou encore une appli est, dans le domaine informatique, un programme ou logiciel directement utilisé pour réaliser une tâche. (Typiquement : un éditeur de texte, un navigateur web, un lecteur multimédia, un jeu vidéo ... ). Les applications s'exécutent en utilisant les services du système d'exploitation.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
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| | <WRAP round tip>**L'ordinateur (matériel)** fonctionne grâce à un **Système d'exploitation (programme)** (Windows, Linux, Mac) chargé de : |
| | - piloter les périphériques d'entrées ou de sortie |
| | - exécuter les applications (programmes spécialisés) |
| | - il est stocké sur le disque dur et s'exécute en mémoire vive. |
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| <WRAP tip>L'ordinateur fonctionne grâce à un système_d'exploitation (Windows, Linux, Mac) chargé de : | **Les applications (programme)** sont chacune spécialisée pour un travail donnée. Elles sont aussi stockées sur le disque dur et s'exécutent en mémoire vive. |
| - récupérer les informations sur les périphériques d'entrées | |
| - les faire traiter par les logiciels (programmes spécialisés) | |
| - transmettre les résultats sur les périphériques de sorties | |
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| Les informations en entrée et en sortie sont appelées des données et sont enregistrées dans des fichiers au sein d'une arborescence de dossiers.</WRAP> | **Le travail des utilisateurs (données)** (informations en entrée et en sortie) sont enregistrées en mémoire vive puis sauvegardées dans des fichiers au sein de l'arborescence de dossiers des dispositifs de stockage.</WRAP> |
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| <WRAP download>__**Pour aller plus loin :**__ | <WRAP round download>__**Pour aller plus loin :**__ |
| * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d'exploitation|Système_d'exploitation sur Wikipédia]] | * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d'exploitation|Système_d'exploitation sur Wikipédia]] |
| * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Application_(informatique)|Application sur Wikipédia]] | * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Application_(informatique)|Application sur Wikipédia]] |
| =====L'unité de mémoire===== | =====L'unité de mémoire===== |
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| Le terme octet est couramment utilisé comme unité de mesure en informatique (symbole : o) pour indiquer la capacité de mémorisation des mémoires (mémoire vive ou morte, capacité des clés USB ou des disques, etc.). | L'//[[cours:glossaire#o|octet]]// est l'unité de mesure de la mémoire informatique (symbole : o). Il indique la capacité des mémoires (mémoire vive ou morte, capacité des clés USB ou des disques, etc.). |
| À cette fin, on utilise couramment des multiples de l'octet, comme le kilooctet (ko), le mégaoctet (Mo), le gigaoctet (Go) ou le téraoctet (To). Chaque multiple valant 1000 fois le précédent. | À cette fin, on utilise couramment des multiples valant 1000 fois le précédent : |
| | ^ Nom du multiple ^ Quantité ^ |
| | | kilo-octet (ko) | 1 000 octets | |
| | | méga-octet (Mo) | 1 000 000 octets| |
| | | giga-octet (Go) | 1 000 000 000 octets | |
| | | téra-octet (To) | 1 000 000 000 000 octets | |
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| Littéralement un octet est un groupe de 8 bits. Le bit est l'unité la plus simple dans un système de numération, ne pouvant prendre que deux valeurs, désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1. | Littéralement un **octet est un groupe de 8 bits**. Le bit est l'unité la plus simple dans un système numérique, ne pouvant prendre que deux valeurs (signal présent ou absent), désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1. |
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| Cette unité permet aussi de quantifier la rapidité de transfert d'informations en octets par seconde. | Cette unité permet aussi de quantifier la rapidité de transfert d'informations en octets par seconde. |
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| | <WRAP round tip> |
| | **L'unité de mémoire est l'octet** (du mot octal = 8 informations binaires 0 ou 1). |
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| <WRAP tip>L'unité de mémoire est l'octet (du mot octal = 8). | On l'associe souvent avec un de ses **multiples : Kilo 1000, Méga 1000000, Giga 1000000000** ... |
| Il existe des multiples Kilo, Méga, Giga, Téra. | </WRAP> |
| Un octet se compose de 8 bits (élément binaire d'information).</WRAP> | |
| | <WRAP round download>__**Pour aller plus loin :**__ |
| <WRAP download>__**Pour aller plus loin :**__ | |
| * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Octet|Octet sur Wikipédia]] | * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Octet|Octet sur Wikipédia]] |
| </WRAP> | </WRAP> |