Outils pour utilisateurs

Outils du site


cours:3eci5a1

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
cours:3eci5a1 [2019/03/07 15:37]
mrcjl créée
cours:3eci5a1 [2019/03/08 08:46] (Version actuelle)
mrcjl [Pour aller plus loin]
Ligne 28: Ligne 28:
   * D10 led rouge   * D10 led rouge
   * D4 inverseur (feux/clignotant)   * D4 inverseur (feux/clignotant)
 +L'algorithme et le programme sont :
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-L'algorithme est : 
 <code> <code>
 +FAIRE éteindre la led verte
 +FAIRE éteindre la led orange
 +FAIRE éteindre la led rouge
 RÉPÉTER indéfiniment RÉPÉTER indéfiniment
     SI l'inverseur est sur clignotant     SI l'inverseur est sur clignotant
Ligne 50: Ligne 52:
         FAIRE éteindre la led rouge         FAIRE éteindre la led rouge
 </code></WRAP> </code></WRAP>
-<WRAP half column></WRAP></WRAP>+<WRAP half column>{{ :cours:img_progscratch2.jpg?300 |}}</WRAP></WRAP>
  
 =====Pour aller plus loin===== =====Pour aller plus loin=====
-Programmer un objet n'est pas plus difficile que programmer un jeu. Il faut seulement faire preuve de plus de rigueur car une erreur de programmation peut être plus grave que sur un ordinateur et endommager l'objet ou pire, blesser l'utilisateur.+Programmer un objet n'est pas plus difficile que programmer un jeu. Il faut seulement faire preuve de plus de rigueur car une erreur de programmation peut être plus grave que sur un ordinateur. Elle peut endommager l'objet ou pire, blesser l'utilisateur. 
 +<WRAP info> **Cours des années précédentes** 
 +  * [[cours:4ème]] voir partie programmation 
 +</WRAP>
  
cours/3eci5a1.1551969441.txt.gz · Dernière modification: 2019/03/07 15:37 de mrcjl