Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
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cours:3eci5a1 [2019/03/07 15:37] mrcjl créée |
cours:3eci5a1 [2019/03/08 08:46] (Version actuelle) mrcjl [Pour aller plus loin] |
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|---|---|---|---|
| Ligne 28: | Ligne 28: | ||
| * D10 led rouge | * D10 led rouge | ||
| * D4 inverseur (feux/ | * D4 inverseur (feux/ | ||
| + | L' | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | L' | ||
| < | < | ||
| + | FAIRE éteindre la led verte | ||
| + | FAIRE éteindre la led orange | ||
| + | FAIRE éteindre la led rouge | ||
| RÉPÉTER indéfiniment | RÉPÉTER indéfiniment | ||
| SI l' | SI l' | ||
| Ligne 50: | Ligne 52: | ||
| FAIRE éteindre la led rouge | FAIRE éteindre la led rouge | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP half column></ | + | <WRAP half column>{{ : |
| =====Pour aller plus loin===== | =====Pour aller plus loin===== | ||
| - | Programmer un objet n'est pas plus difficile que programmer un jeu. Il faut seulement faire preuve de plus de rigueur car une erreur de programmation peut être plus grave que sur un ordinateur | + | Programmer un objet n'est pas plus difficile que programmer un jeu. Il faut seulement faire preuve de plus de rigueur car une erreur de programmation peut être plus grave que sur un ordinateur. Elle peut endommager l' |
| + | <WRAP info> **Cours des années précédentes** | ||
| + | * [[cours: | ||
| + | </ | ||